[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"general-list":3,"footer-feature-tags":4,"slate-glossary-term-iteration":66},true,[5,14,20,29,34,40,46,52,56,62],{"id":6,"name":7,"hex":8,"translations":9,"count_pages":13},8,"Компания","#f40925",{"ru":10,"en":11},{"name":7},{"name":12},"Company",9,{"id":15,"name":16,"hex":17,"translations":18,"count_pages":6},26,"Главная страница",null,{"ru":19},{"name":16},{"id":21,"name":22,"hex":23,"translations":24,"count_pages":28},2,"Проекты","#3027ff",{"ru":25,"en":26},{"name":22},{"name":27},"Project",15,{"id":30,"name":31,"hex":17,"translations":32,"count_pages":21},33,"ИИ",{"ru":33},{"name":31},{"id":35,"name":36,"hex":17,"translations":37,"count_pages":39},34,"Комментарии",{"ru":38},{"name":36},4,{"id":41,"name":42,"hex":17,"translations":43,"count_pages":45},25,"Задачи",{"ru":44},{"name":42},24,{"id":47,"name":48,"hex":17,"translations":49,"count_pages":51},27,"Рабочие пространства",{"ru":50},{"name":48},3,{"id":45,"name":53,"hex":17,"translations":54,"count_pages":6},"Kanban-доска",{"ru":55},{"name":53},{"id":57,"name":58,"hex":17,"translations":59,"count_pages":61},23,"Диаграмма Ганта",{"ru":60},{"name":58},1,{"id":28,"name":63,"hex":17,"translations":64,"count_pages":61},"Календарь",{"ru":65},{"name":63},{"detail":67,"more":129},{"id":45,"slug":68,"translations":69,"category":83,"tags":90,"letter":98,"og_image":17,"cover":17,"author_name":17,"author_position":17,"author_avatar":17,"faqs":99,"related":113,"views_count":126,"helpful_yes_count":102,"helpful_no_count":102,"created_at":127,"updated_at":128,"published_at":17},"iteration",{"ru":70},{"title":71,"short_definition":72,"tldr":73,"full_explanation":74,"when_to_apply":75,"when_not_to_apply":76,"examples":77,"tips":78,"synonyms":79,"translation_en":80,"seo_title":81,"seo_description":82},"Итерация","Повторяющийся короткий цикл разработки в гибких методологиях.","Итерация — короткий цикл разработки в Agile фиксированной длины (обычно 1–4 недели), в конце которого получается результат, готовый к показу. Каждая следующая итерация улучшает или дополняет предыдущую. В Scrum итерацию называют спринтом, в XP — итерацией, а в Kanban итераций нет: там работа идёт непрерывным потоком.","\u003Cp>Итерация — общее понятие для всех гибких методологий. В Scrum её называют спринтом, в XP так и говорят «итерация», а в Kanban фиксированных итераций нет — там непрерывный поток.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Свойства итерации:\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>Фиксированная длина (1–4 недели)\u003C\u002Fli>\u003Cli>Заканчивается обзором результата\u003C\u002Fli>\u003Cli>Цикл «план → работа → показ → улучшение»\u003C\u002Fli>\u003Cli>Не свободное движение куда придётся, а структурированный ритм\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>Итеративная модель противопоставляется \u003Cstrong>каскадной\u003C\u002Fstrong> (Waterfall), где сначала всё планируется, потом всё разрабатывается, потом всё тестируется. В итеративной модели эти три шага повторяются много раз и маленькими порциями.\u003C\u002Fp>","\u003Cul>\u003Cli>Высокая неопределённость требований\u003C\u002Fli>\u003Cli>Нужна быстрая обратная связь\u003C\u002Fli>\u003Cli>Сложный продукт, который можно поставлять по частям\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cul>\u003Cli>Жёстко регламентированные задачи без права на переделку\u003C\u002Fli>\u003Cli>Производство, где невозможно «доделывать» итеративно (например, постройка моста)\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>","\u003Cp>Команда из 5 человек разрабатывает продукт. Каждые 2 недели — итерация. После каждой — показ результата стейкхолдерам. По итогам 6 итераций (3 месяца) получается полноценный MVP.\u003C\u002Fp>","\u003Cp>Если ваша команда работает по Scrum, используйте в общении слово «спринт» — так короче и понятнее всем участникам. «Итерация» остаётся зонтичным термином, когда речь идёт сразу о нескольких гибких подходах или о процессе в целом.\u003C\u002Fp>","итерация, цикл разработки, спринт (в Scrum), Iteration","Iteration","Итерация в Agile — что это и какой длины | Глоссарий Shtab","Итерация — короткий цикл разработки в Agile длиной 1–4 недели. Чем отличается от каскадной модели, какая длина оптимальна и как связана со спринтом.",{"id":61,"slug":84,"hex":85,"icon":17,"order":61,"translations":86},"agile","#5e79ec",{"ru":87},{"title":88,"description":89},"Agile","Гибкие методологии разработки и управления проектами: Scrum, Kanban, XP и их элементы — спринты, бэклоги, церемонии, роли.",[91],{"id":6,"slug":92,"kind":93,"hex":94,"order":6,"translations":95},"concept","other","#4b5370",{"ru":96},{"title":97},"Концепция","И",[100,107],{"id":101,"order":102,"translations":103},1480,0,{"ru":104},{"question":105,"answer":106},"Итерация и спринт — это одно и то же?","\u003Cp>Спринт — частный случай итерации, так её называют в Scrum. В XP и ряде других гибких подходов используют само слово «итерация», но суть одна: короткий цикл фиксированной длины с готовым результатом в конце. В Kanban итераций нет вовсе — там непрерывный поток, и ритм задают не даты, а WIP-лимиты и метрики времени.\u003C\u002Fp>",{"id":108,"order":61,"translations":109},1481,{"ru":110},{"question":111,"answer":112},"Какая длина итерации оптимальна?","\u003Cp>Чаще всего берут две недели — это компромисс между скоростью обратной связи и возможностью сделать что-то содержательное. Неделя подходит командам с очень изменчивыми приоритетами, три-четыре недели — продуктам с долгим циклом проверки результата. Главное — не менять длину постоянно: стабильный ритм важнее идеально подобранного числа.\u003C\u002Fp>",{"parent":114,"synonym":119},[115],{"id":61,"slug":84,"translations":116},{"ru":117},{"title":88,"short_definition":118},"Семейство гибких подходов к разработке продуктов и управлению проектами, основанное на коротких итерациях и быстрой адаптации к изменениям.",[120],{"id":39,"slug":121,"translations":122},"sprint",{"ru":123},{"title":124,"short_definition":125},"Спринт (Sprint)","Фиксированный отрезок времени в Scrum, обычно от одной до четырёх недель, за который команда создаёт готовый инкремент продукта.",149,"2026-04-25T22:42:15.436039+03:00","2026-04-25T22:42:15.436051+03:00",[130,147,166],{"id":61,"slug":84,"translations":131,"category":133,"tags":136,"letter":145,"cover":17,"updated_at":146,"published_at":17},{"ru":132},{"title":88,"short_definition":118,"translation_en":88},{"id":61,"slug":84,"hex":85,"icon":17,"order":61,"translations":134},{"ru":135},{"title":88,"description":89},[137,142],{"id":61,"slug":138,"kind":138,"hex":85,"order":61,"translations":139},"methodology",{"ru":140},{"title":141},"Методология",{"id":6,"slug":92,"kind":93,"hex":94,"order":6,"translations":143},{"ru":144},{"title":97},"A","2026-04-25T22:42:14.793028+03:00",{"id":148,"slug":149,"translations":150,"category":155,"tags":158,"letter":145,"cover":17,"updated_at":165,"published_at":17},22,"acceptance-criteria",{"ru":151},{"title":152,"short_definition":153,"translation_en":154},"Acceptance Criteria (критерии приёмки)","Конкретные проверяемые условия, которым должна соответствовать пользовательская история, чтобы её приняли как выполненную.","Acceptance Criteria",{"id":61,"slug":84,"hex":85,"icon":17,"order":61,"translations":156},{"ru":157},{"title":88,"description":89},[159],{"id":39,"slug":160,"kind":93,"hex":161,"order":39,"translations":162},"artifact","#888ca0",{"ru":163},{"title":164},"Артефакт","2026-04-25T22:42:15.380450+03:00",{"id":167,"slug":168,"translations":169,"category":174,"tags":177,"letter":188,"cover":17,"updated_at":189,"published_at":17},10,"burndown-chart",{"ru":170},{"title":171,"short_definition":172,"translation_en":173},"Burndown chart (диаграмма сгорания)","График, который показывает, сколько работы осталось в спринте или релизе по дням.","Burndown chart",{"id":61,"slug":84,"hex":85,"icon":17,"order":61,"translations":175},{"ru":176},{"title":88,"description":89},[178,181],{"id":39,"slug":160,"kind":93,"hex":161,"order":39,"translations":179},{"ru":180},{"title":164},{"id":182,"slug":183,"kind":183,"hex":184,"order":182,"translations":185},6,"metric","#0F9488",{"ru":186},{"title":187},"Метрика","B","2026-04-25T22:42:15.056246+03:00"]